Среда 2.7.2025 Время: Загрузка...


PDA
Гость



СТАЛКЕР!
Я всегда рад видеть
еще одну живую душу!
Но я незнаю кто ты?
Регистрация
Вход!

---

Список Сталкеров
Меню сайта
Мир Зоны
Обновления
Обнавление
Обнавление
Обнавление
Обнавление
Обнавление
Обнавление
Время

Облако Тегов
Lost Alpha КРИ Priboi stori (История Прибоя) mod Sky4CE SkyGraphics Mod Алексей Калугин Сталкер Наше творчество Билд 1935 Мод Черноречье ЧАЭС TAKESHI Моды ЧН Зов Припяти stalker Украинская Локализация Clear Sky Shadow of Chernobyl Чистое Небо Аддоны Full Realism Mod S.T.A.L.K.E.R статьи Моды ТЧ книги Литература Float 32 Alpha Сlear Sky утилиты Вестник сталкера Зов Прияпти SRP Для мобильного интревью Страйкбол Сталкер 2 Валентпн Елтышев Тяжелая земля Pollux add-on S.T.A.L.K.E.R. Сердце Зоны Черноречье ТЧ FAQ pda Антон Большаков Патчи ЧН ЧН GSC kamaz интервью Тени Чернобыля Рассказы photoshop ABC mod Зона ЗП Видео EpoS Рецензии NoDVD музыка Читы системные требования Новый сюжет Андрей Левицкий Фотореалистичная Зона Call of Pripyat Чернобыль Мультиплеер Яворский Зона поражения В. Шалыгин НС5 AMK mod Эпицентр Удачи Билд 3120 Припять Набережные Челны Олег Яворский Интрвью Нам 1 год КамАЗ Карта Трейнер Фан-арт NLC X-Ray Engine Оружие Old Good Stalker Mod (OGSM) SolinX RealPlayer stalker-gsc AMK Роман Глушков Call of Pripayt Panoramic Mod Build Патчи ТЧ Игромания Gamedata Winter mod Прохождение игры Календарь Превью Dordex Studio Zenobian mod конкурсы Солянка Зона поражения 2 Сергей Григорович Патчи Clear sky Солянка от Wawka Скриншоты Буря на свалке Sanex (A-life) mod SDK Funny mod Deep Silver Аномалии Simbion mod Билд 1154 FSR Билд 1098 Обреченный город Андрей Ливадный Arsenal mod directx Faction Commander Oblivion Lost Dark Ukraine S.T.A.L.K.E.R. 2 chelny ЛКИ pda-версия Стругацкие Артефакты Naberezhnye Chelny



Календарь
«  Июнь 2009  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
2930


Главная » 2009 » Июнь » 4 » Интервью Олега Яворского с PRS. "Релиз Чистого Неба стал для нас уроком"
Интервью Олега Яворского с PRS. "Релиз Чистого Неба стал для нас уроком"
09:56
Представляем Вашему вниманию интервью Олега Яворского с игровым порталом rockpapershotgun.com о новом аддоне "Зов Припяти". 

RPS: Стал ли для вас уроком релиз Чистого Неба? Изменился ли ваш профессиональный подход к работе над Зовом Припяти?
Яворский: Релиз Чистого Неба на самом деле стал для нас уроком. Особенно, если речь идёт о стабильности шутера и игровом процессе в целом. Дело в том, что мы ввели много изменений в технологию и геймплей Чистого Неба, но, к сожалению, не успели исправить все ошибки и как следует протестировать адд-он перед его релизом. Что же касается создания Зова Припяти, мы никуда не спешим. Проект разрабатывается на технологии ЧН, которая поддавалась суровому тестингу со времён релиза прошлогоднего адд-она. Мы также решили удалить из игры не совсем удачные фичи, к примеру, войну группировок.

RPS: Расскажите о новых локациях грядущего адд-она. Что именно вы почерпнули из реальной Чернобыльской зоны?
Яворский: В Зове Припяти игроков ожидает целый ряд новых локаций, включая бассейн реки и транспорт, который дрейфует там уже более 20 лет, полностью разрушенное село Копачи, железнодорожная станция Янов, завод Юпитер на окраине Припяти и в завершение – целый район города в практически реальном масштабе. Откровенно говоря, многие игроки уже давно просили нас включить Припять в игру, и мы с радостью выполнили их просьбу. Кстати, на мой взгляд, Зов Припяти наиболее фотореалистичная и атмосферная игра из всех трёх.

RPS: Не могли бы вы объяснить, каким образом изменения затронули систему A-Life?
Яворский: Сперва мы выбрали наилучшие фичи игр типа CS и CoS, дабы в дальнейшем внедрить их в Зов Припяти. Далее мы ввели незначительные изменения в геймплее, чтобы придать ещё больше реалистичности и атмосферности игровому миру. К примеру, теперь цикл дня и ночи влияет на поведение, как монстров, так и NPC. Мутанты отныне более активны ночью, отправляясь на поиски потенциальной добычи. Сталкеры же, наоборот, с наступлением сумерек сворачивают патрули и в спешке возвращаются на охраняемую территорию базы. С целью оживить игровой мир у всех существ появился свой «заклятый враг» - монстры охотятся на людей, бандиты преследуют нейтральных сталкеров, «Долг» охотится на мутантов и так далее. 
Кроме того, голод и сон теперь станут неотъемлемой частью игрового процесса. К примеру, голод повлияет на выносливость игрока, а сон поможет восстановить силы и пропустить опасное ночное время суток. Мы также обновили визуальный облик всех монстров, изменили их поведение в бою (мутанты стали сильнее и их не так легко одолеть), а также добавили пару представителей животного мира – Химеру и Бюрера.

RPS: Почерпнули ли вы какие-нибудь идеи из огромного количества любительских модификаций?
Яворский: Признаюсь, нам очень приятно видеть столь активное моддинг-комьюнити. И нужно отдать должное, многие модификации представляют огромный интерес, к примеру, мод АМК. Но когда речь идёт о разработке следующей официальной игры, я бы сказал, мы предпочли бы сделать выбор в пользу своего стиля и креативности, вместо копирования идей мод-мейкеров. Наша цель – представить игрокам свой S.T.A.L.K.E.R., в том виде, в каком мы его видим (и у нас ещё есть пара свеженьких идей в рукаве). Однако, мы, конечно же, прислушиваемся к отзывам и пожеланиям тысяч игроков. Это очень помогает нам выбрать направление дальнейших серий игры. 

RPS: Если не ошибаюсь, функция сна уже была представлена в нескольких модификациях…
Яворский: В этот раз сон будет иметь непосредственное влияние на игровой процесс. Как я уже говорил раньше, сон позволяет «убить» время и не слоняться по локациям, считая часы до начала новой миссии. После сна у вашего персонажа также восстановятся все силы. Кроме того, данная функция будет доступна только в специально отведенных местах, к примеру, на базах сталкеров. 

RPS: Сможем ли мы продолжить играть после сюжетной линии?
Яворский: Да, так называемая возможность фриплея будет специально добавлена в Зове Припяти. Таким образом, игрокам не придётся перепроходить игру заново, чтобы побывать в интересующих их локациях после завершения сюжетной линии. Плюс, вы сможете закончить пропущенные квесты.

RPS: Как насчёт подземных локаций в стиле Тени Чернобыля?
Яворский: Да, в Зове Припяти будет парочка таких локаций, так что приготовьтесь немного испугаться. 

RPS: Замена английской озвучки на русскую - одна из популярнейших модификаций в последнее время. Не планируете ли вы вариант с русской звуковой дорожкой и английскими субтитрами, аналогично эксперименту CD Project с The Withcer?
Яворский: Спасибо за идею! По крайней мере, определённая доля русского языка всегда была неотъемлемой частью игрового мира, к примеру, истории у костра, крики в перестрелках, в особенности матерные. Мы планируем добавить ещё больше диалогов, приправленных водкой, пивом и балалайками. 

RPS: В планах ли у GSC полноценный сиквел?
Яворский: У нас ещё много неиспользованных идей. И да мы планируем полноценное продолжение Тени Чернобыля, но об этом ещё слишком рано говорить. 

RPS: Олег, огромное спасибо.

Просмотров: 441 | Добавил: bauka | Рейтинг: 0.0/0 |
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]








200


Опрос
Какая Броня лучшая?
Всего ответов: 132
Поиск
Блокпост
Архив записей
Друзья сайта
TOP'ы
Погода
Наш Баннер

sralker.ucoz.org

[ Код Кнопки]
Google


design by zork studio Сделать бесплатный сайт с uCoz